Luz. Indestructible.
Cuando un oponente utilice su tercera habilidad en el turno, puedes jugar este Aliado sin pagar su coste.
Cuando entra en juego, si sólo controlas Aliados Luz y/o Héroes, Baraja una carta en juego que no sea Oro.
Tus demás Héroes y Aliados Luz ganan 1 de Fuerza.